Administrateur : cronos

A - Organisation générale du tournoi

A.1 - Le tournoi Counter-Strike 5vs5 de Loz Arena 3 utilise le mod CS 1.5 du jeu Half-Life 1.1.1.0. (jeu multiplayer)

A.2 - La participation est limitée à 24 clans.

A.3 - Pour un meilleur suivi sur HLTV, les participants devront utiliser comme nick le modèle suivant:(equipe)pseudo.

A.4 - Un joueur de chaque équipe doit prendre un screen shot du scoreboard en fin de match puis l'uploader sur le serveur dédié. Les screen shot ( ctrl+imp écran ou bien alt+imp écran ) doivent etre de la forme suivante : NOM-équipes_vs_NOM-ADVERSE_Niveau-dans-le-tournoi (ex : Team1_vs_Team2_PouleA_Manche2 ou encore Team1_vs_Team2_quart-finale ).

B - Tournoi : structure et généralité

B.1 - Le tournoi se déroulera en deux phases : en poule puis ensuite le tableau final.

B.2 - Les *?* équipes seront réparties dans *?* poules. Soit *?* équipes par poule.

B.3 - Chaque équipe est composée de 5 joueurs. Un ou deux remplaçants peuvent être admis à l'inscription. Ces remplaçants peuvent être titularisés pour n'importe quel match et à n'importe quel moment si un de ces 5 coéquipiers est déconnecté du serveur. Si coach il y a, celui-ci devra s'inscrire en tant que remplaçant.

B.4 - Les phases de poules se jouent en deux manches (une en terro, une en CT), en 2 x 10 rounds sur une map imposée parmi la liste suivante : de_inferno, de_dust, de_dust2, de_train, de_nuke, de_aztec, de_cbble, de_prodigy. Le temps limite par manche ne peut exceder 20 minutes pour ne pas gener le deroulement du tournoi.

Les matchs de poules sont régis par le système du Max Round, on compte les points CT et Terro des 2 manches. Ex : l'équipe A en CT gagne 7-3; on change de coté, l'équipe A passe Terro et on rejoue 10 Rounds : l'équipe A gagne cette fois 6-4 : L'équipe A gagne donc le match 13-7.

Une équipe marque 3 points en cas de victoire, 1 en cas de nul ,0 en cas de défaite.

B.5 - Les matchs de phases finales sont régis par le principe d'un " arbre à simple élimination": la première défaite exclue définitivement l'équipe du tournoi. Ce tableau reprends les règles des matchs de poules, à la différence prés qu'un match dure 2 x 12 rounds. Le tableau des 1/8 de finales sera composé des 8 meilleurs clans des poules qualificatives.
Cependant si les inscrits au tournois CS sont dégagés des autres tournois et si le tournoi ne prend pas de retard, il pourra être envisagé sur place et selon l'appréciation des organisateur un arbre à double élimination (Winner / Looser bracket).

Les premiers de chaque poule rencontrent le 2eme d'une autre poule pour le premier match de phases finales. la répartition des matchs dépendra du nombre d'inscrits, et donc du nombre de poules, et sera déterminé le jour du tournoi.

Les maps jouées dans les phases finales sont : de_train, de_cbble, de_nuke, de_aztec, de_inferno, de_dust2. Cependant, afin de satisfaire tout le monde, la liste n'est pas figée et toutes autre map est acceptée si elle est choisie d'un commun accord entre les deux capitaines intéressés. Le choix de la map se fera entre les deux clans le plus vite possible. Les deux capitaines concertent leur clan et se rencontrent pour choisir la map. Puis ils viennent tous les deux voir un Admin CS et lui donnent leur choix. Ils auront 5min à partir du moment où le serveur est lancé.
Suivant le temps dont disposera le tournoi, et suivant l'engagement des équipes CS dans d'autres tournois, les phases finales pourront être jouées en 2 maps par match, 1 map choisie par chaque équipe, selon l'appréciation des organisateurs.

La finale se joue sur 2 maps, en Max Round 12, chaque équipe choisissant une map.

B.11 - Une équipe ne peut pas faire enrôler un joueur d'une autre équipe engagé dans le même tournoi. Une dérogation pour UN seul remplacement externe pendant le tournoi peut être attribuée dans des cas exceptionnels par le responsable du tournoi et après concertation entre les 2 capitaines de chaque équipe (fournisseuse & enrôleuse), l'arbitre du match et le responsable du tournoi.

B.12 - Les capitaines des équipes sont désignés par chaque équipe lors des phases d'inscription. Le capitaine est l'interlocuteur avec l'arbitre du match et le responsable du tournoi.

B.13 - Les équipes peuvent se présenter sur le serveur tout au long du warmup de 10 minutes. Ce warmup peut être prolongé de 10 minutes à la demande d'un ou des deux capitaines des équipes concernés par l'arbitre du match après concertation avec le responsable du tournoi pour des raisons exceptionnelles. L'arbitre du match peut prolonger le warmup de son propre chef après concertation avec le responsable du tournoi.

B.14 - Si une équipe n'est pas présente à l'heure de convocation, elle est déclarée forfait par l'arbitre du match.

B.15 - Toute équipe quittant le match en cours sera déclarée forfait, sauf si elle a remporté assez de rounds pour s'assurer la victoire et si l'équipe adversaire ne souhaite pas continuer le match.

B.16 - Un match ne peut pas débuter si au moins un arbitre n'est pas présent pour superviser la rencontre. Les arbitres superviseront uniquement pour les matchs de phase finale ; nous comptons sur votre fair-play en ce qui concerne les matchs des poules. Un match ne peut débuter que si au moins 4 membres d'une équipe sont présents. Si moins de 4 membres sont présents, l'équipe est déclarée forfait.

B.19 - L'équipe qui débute en TERRO est tirée au sort (sauf si le match se joue en 2 maps, auquel cas chaque équipe commence TERRORISTE sur SA map). Si les deux capitaines sont d'accord sur le choix des camps, le tirage au sort est annulé.

B.20 - Le Ghost Talk est autorisé. Les joueurs fragués sont autorisés à parler à leur coéquipiers, celà pour décharger les arbitres de la lourde tâche de surveillance des équipes, et pour mettre toutes les équipes au même niveau puisque l'interdiction de ghost talk est rarement unanimement respectée.

B.21 - Si un joueur est déconnecté ou planté au cour d'une partie aucune pause ne sera faite sur la partie, il n'y a pas d'obligation pour les deux équipes de s'arrêter de jouer pour attendre le joueur déconnecté. Ce joueur doit se reconnecter au plus vite ou être remplacé par un des remplaçants de l'équipe. Cependant aucun spectateur ne sera toléré dans la partie. Le remplaçant devra être prêt sous son OS mais d'aucune manière dans la partie.

B.22 - Si un serveur est crashé, le match reprendra en terme de round, de camp et de temps au moment où la partie précédente s'est arrêtée. Aucun dédommagement pour les sommes d'argent des joueurs ne sera fait.

B.23 - Les arbitres peuvent vérifier de manières aléatoires les .cfg de n'importe quels joueurs. Les .cfg peuvent être vérifiés en cas de réclamation par l'arbitre du match.

B.24 - L'utilisation de la commande " /kill " est interdite, excepté pour compenser l'absence d'un adversaire lors de la partie, ceci étant considéré comme un acte de " fair-play ".

C- Machines des joueurs

Les fichiers .cfg peuvent être personnalisés. Les scripts d'achats, des scripts de messages aux team-mates, les scripts de changement d'armes et les scripts de volumes sonores sont autorisés. Aucun alias ou bind pour se déconnecter du serveur, crasher le serveur, de manière générale qui interférent avec d'autres postes client ou gênent le serveur est interdit. Le " Bunny Hop " et le " Silent Walk " seront interdit sous n'importe quelles formes. Les skins customs ou changement de crosshair sont interdit. Les scripts de lancer de grenades automatiques sont interdits. Vous êtes priés de consulter le staff de Loz Arena 3 avant d'utiliser tout script dont vous n'êtes pas sur de la légitimité, ceci pour éviter tout risque de disqualification pour scripts illégaux. Tout programme extérieur agissant sur Counter-Strike et son moteur est bien entendu interdit et entraînera la disqualification du joueur et de son équipe, ainsi que de leur éjection de l'enceinte de Loz Arena 3.
Les commandes ex_interp(0.05 --> 0.1), ex_extrapmax, ex_maxerrordistance ne DOIVENT PAS être changées (sauf l'interp entre 0.05 et 0.1). Elles doivent GARDER leur VALEUR PAR DEFAUT. Les arbitres sont autorisés à vérifier les .cfg des joueurs à tout moment, y compris à regarder la valeur de la variable via la console pendant un match lorsque le joueur est fraggué. Il en va de même pour toutes les commandes influant de manière conséquente sur le gameplay, ceci comprenant notament toutes les variables ex_. En cas de doute sur la validité d'une variable, contactez un administrateur CS.

D - Configuration des serveurs

Voici les principaux settings des serveurs :

// disable autoaim
sv_aim 0

mp_maxround 10

// disable clients' ability to pause the server
pausable 0

// default server name. Change to "Bob's Server", etc.
hostname "Server 1"

// maximum client movement speed
sv_maxspeed 320

// 20 minute timelimit
mp_timelimit 20

//temps d'arret des personnages au début de la partie
mp_freezetime 5

//équilibrage des équipes
mp_autoteambalance 0

//écart de nombre de personne entre les équipes (0 pour infini)
mp_limitteams 0

//fixe le temps avant l'explosion de la bombe
mp_c4timer 35

//met un écran noir pour le mode spectateur
mp_fadetoblack 1

//limite le mode spetateur à l'équipe du joueur
mp_forcechasecam 0

//friendly fire
mp_friendlyfire 1

//nombre d'otage que doit un joueur pour être kick
mp_hostagepenalty 0

//fixe le temps maximal pour chaque aprtie (min) [ 3-15 ]
mp_roundtime 3


//fixe le temps avant de commencer le chargement de la map à venir
mp_timelimit 20

//un teamkilleur dit passer son prochain tour
mp_tkpunish 0


//hlclassement
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sv_cheats 0