Administrateur : Plattypus
Réglages de match
. Quake3 version 1.32
Challenge Promode Arena version 1.0. Nombre de rounds :
1er tour 6 gagnants 2ème tour 11 gagnants . Falling Damage : OFF. Damage Self, not Team : OFF
. Comp Mode : ON
. Armure et vie : defaut map
Régles de jeu
. 4 poules de 3 équipes, 1 point par map gagnée, 1 point par victoire
. A la fin du 1er tour :
- si deux équipes sont à égalité, nous les départagerons par "victoire déterminante", c'est à dire que le roundaverage ne sera pas utilisé mais nous privilégierons le résultat du match entre les 2 teams à égalité et léquipe gagnante de ce match sera celle qui passera devant au classement de la poule.
- Si plus de deux équipes sont à égalité, cest le roundaverage des matchs ayant opposé ces équipes qui sera pris en compte.
- Si malgré ces calculs deux équipes sont toujours à égalité, nous les départagerons par victoire déterminante (résultat du match les ayant opposées), et si plus de deux équipes sont à égalité des matchs seront rejoués entre ces équipes.
. Le 2ème tour sera un arbre à élimination directe, il commencera aux quarts de finales
. Chaque équipe comptera 5 joueurs et aucun spectateur ne sera autorisé
.. Matchs en 2 maps gagnantes, chaque équipe choisissant une map parmis les maps officielles de rocket arena 3 (RA3MAP1 à RA3MAP13)
. Si après 2 maps il y a égalité (chaque équipe ayant gagné une map), une troisième map devra être jouée.
. Un duel au gauntlet entre les teamleaders (ou autres) des deux clans protagonistes déterminera quel clan peut choisir la première map à jouer (la leur ou celle de ladversaire), et pourra choisir la troisième map à jouer en cas dégalité absolue (1 map partout et même nombre de rounds gagnés) après les deux premières maps. Sil ny a pas égalité absolue, cest léquipe qui a remporté le plus de rounds qui choisit la troisième map. Dans tous les cas de figure concernant le choix de cette troisième map, elle devra être différente de celles jouées auparavant (différente des deux maps qui viennent dêtre jouées).
Avant le match
. Il y aura 1 admins (recommandé) par match.
. Le planning (match, admin correspondant) des rencontres seront affichées sur le site intranet du lan
. Les 2 équipes + l' admin se retrouvent dans le lan pour organiser et lancer le match
. Les équipes choisissent leur map, les indiquent aux admin, se préparent et vont sur le serveur à l'heure indiquée
Après le match
. Les admins auront pris des screenshots et/ou des demos du match qu'ils mettront dans un repertoire partagés sur le réseau, feront eventuellement un rapport de match et le site intranet sera mis à jour en temps réel
Règles générales . Le cheat ou autre flood ne seront pas acceptés, si on surprend une team en train de cheater ou ping flooder son adversaire, elle sera bannie du lan
Chaque joueur doit savoir utiliser le mod CPMA, l'avoir installé pour éviter des pertes de temps inutiles, vous pourrez trouver des infos sur ce mod sur www.promode.org